前言#
记录一下小 tips,方便查阅和巩固基础知识。
1. 引用 &,指针 *,取地址符 &#
引用 & 是 C++ 的新概念。
取地址符 & 是得到某一变量的地址信息。
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址。引用是某块内存的别名。
引用必须在定义时被初始化,而且只能初始化一次,之后不可变。指针可变。
引用不能为空,指针可以为空。
以下是 “值传递” 示例程序。由于 Func1 函数体内的 x 是外部变量 n 的一份拷贝,改变 x 的值不会影响 n,所以 n 的值仍然是 0。
void Func1(int x)
{
x = x+10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n=" << n << endl;
//输出n = 0
以下是 “指针传递” 的示例程序。由于 Func2 函数体内的 x 是指向外部变量 n 的指针,改变该指针的内容将导致 n 的值改变,所以 n 的值成为 10。
void Func2(int* x)
{
(*x) = (*x) + 10; // *作用是去指针(解引用),x本身表示n的地址信息。
}
int n = 0;
Func2(&n);//这里&是取地址符
cout<<"n="<<n<<endl;
//输出n=10
以下是 “引用传递” 的示例程序。由于 Func3 函数体内的 x 是外部变量 n 的引用,x 和 n 是同一个东西,改变 x 等于改变 n,所以 n 的值成为 10。
void Func3(int &x)
{
x = x+10;
}
int n = 0;
Func3(n);
cout<<"n="<<n<<endl;
//输出n=10
指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。引用总是指向在初始化时被指定的对象。
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs引用s1
string *ps = &s1; // ps 指向s1
rs = s2; // rs仍旧引用s1,但是s1的值现在是“Clancy”
ps = &s2; // ps 现在指向s2
2. 箭头(->)和点号(.)操作符#
对于一个结构或者类,如果定义其对象的时候是指针,就要用 "->" 指向类成员或者结构元素。
当定义一般对象的时候就要用 "." 指向类成员或者结构元素。
对于结构:
struct MyStruct
{
int menber_a;
};
MyStruct s;
s.member_a = 1;
MtStruct *ps;
(*ps).member_a = 1;
ps->member_a = 2;
对于类:
class A
{
public
play();
}
A *p;
p->play();
A p;
p.play();