前言#
記錄一下小 tips,方便查閱和鞏固基礎知識。
1. 引用 &,指針 *,取地址符 &#
引用 & 是 C++ 的新概念。
取地址符 & 是得到某一變量的地址信息。
指針指向一塊內存,它的內容是所指內存的地址。引用是某塊內存的別名。
引用必須在定義時被初始化,而且只能初始化一次,之後不可變。指針可變。
引用不能為空,指針可以為空。
以下是 “值傳遞” 示例程序。由於 Func1 函數體內的 x 是外部變量 n 的一份拷貝,改變 x 的值不會影響 n,所以 n 的值仍然是 0。
void Func1(int x)
{
x = x+10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n=" << n << endl;
//輸出n = 0
以下是 “指針傳遞” 的示例程序。由於 Func2 函數體內的 x 是指向外部變量 n 的指針,改變該指針的內容將導致 n 的值改變,所以 n 的值成為 10。
void Func2(int* x)
{
(*x) = (*x) + 10; // *作用是去指針(解引用),x本身表示n的地址信息。
}
int n = 0;
Func2(&n);//這裡&是取地址符
cout<<"n="<<n<<endl;
//輸出n=10
以下是 “引用傳遞” 的示例程序。由於 Func3 函數體內的 x 是外部變量 n 的引用,x 和 n 是同一個東西,改變 x 等於改變 n,所以 n 的值成為 10。
void Func3(int &x)
{
x = x+10;
}
int n = 0;
Func3(n);
cout<<"n="<<n<<endl;
//輸出n=10
指針可以被重新賦值以指向另一個不同的對象。引用總是指向在初始化時被指定的對象。
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs引用s1
string *ps = &s1; // ps 指向s1
rs = s2; // rs仍舊引用s1,但是s1的值現在是“Clancy”
ps = &s2; // ps 現在指向s2
2. 箭頭(->)和點號(.)操作符#
對於一個結構或者類,如果定義其對象的時候是指針,就要用 "->" 指向類成員或者結構元素。
當定義一般對象的時候就要用 "." 指向類成員或者結構元素。
對於結構:
struct MyStruct
{
int menber_a;
};
MyStruct s;
s.member_a = 1;
MtStruct *ps;
(*ps).member_a = 1;
ps->member_a = 2;
對於類:
class A
{
public
play();
}
A *p;
p->play();
A p;
p.play();